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https://w.atwiki.jp/knenet/pages/56.html
darcs version 2.0.0 (2.0.0 (+ 19 patches)) Usage darcs convert [OPTION]... REPOSITORY [ DIRECTORY ] Convert a repository to darcs-2 format. Options --repo-name=DIRECTORY path of output directory --set-scripts-executable make scripts executable --dont-set-scripts-executable don t make scripts executable --disable disable this command -h --help shows brief description of command and its arguments Advanced options --debug give only debug output --debug-verbose give debug and verbose output -v --verbose give verbose output -q --quiet suppress informational output --standard-verbosity neither verbose nor quiet output --timings provide debugging timings information --no-ssh-cm don t use SSH ControlMaster feature [DEFAULT] --ssh-cm use SSH ControlMaster feature --posthook=COMMAND specify command to run after this darcs command --no-posthook don t run posthook command --prompt-posthook prompt before running posthook [DEFAULT] --run-posthook run posthook command without prompting --prehook=COMMAND specify command to run before this darcs command --no-prehook don t run prehook command --prompt-prehook prompt before running prehook [DEFAULT] --run-prehook run prehook command without prompting Convert is used to convert a repository to darcs-2 format.
https://w.atwiki.jp/converge/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/converge/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/51.html
レイヤーエフェクト イメージコンバージョン Image Conversion /「イメージコンバージョン」の解説: ペイントしたピクセルに一括して様々な変換処理を行い、タッチや空気感をガラリと変えたバリエーション豊かな表現を可能にします。 一定のルールに則って(のっとって)ピクセル毎に色変換を行う仕組みなので、コンバージョン元はある程度の大きさのピクセルサイズが望ましい。インポートした写真・画像などが一番このエフェクトの効果を出しやすい。 Photoshopのフィルタや調整レイヤーのようなものだがなかなかに癖のある機能(そういう種類しか現時点では用意されていない)。4種用意されているが、それぞれの特性を把握して効果的に用いれば、Pixelmashの持ち味をさらに発揮できる確かに素晴らしい機能ではある。Photoshopからフィルタ適用後のピクセールアートもってくればいいじゃないなどと言ってはいけない <イメージコンバージョンの項目・設定方法> エフェクトをかけたいレイヤーを選択している状態でレイヤータブ内「Add Effect」ボタンを押し、ドロップダウンリストから「Image Conversion」を選ぶとさらに4種の項目が展開するので、その中から1つを選ぶとその設定項目がレイヤータブ内に追加される。 <4種に共通のレイヤーエフェクト操作> 効果オンオフ切り替えスイッチ:レイヤーエフェクト共通の機能。設定を保持したままエフェクトのオンオフを切り替えることができる。 レイヤーエフェクトの削除:こちらも共通の機能。外見は「閉じるボタン」のそれだが、これを押した瞬間に確認も警告もなしに管理パネルから削除されるので十分に注意を(削除した直後なら「Undo」で復活させることができる)。 Auto Gradation:「オートグラデーション」 始点キーカラー/終点キーカラー設定: Gradations「グラデーションレベル」: これで、MZ-2000のようなグリーンモニタースクショを捏造し放題だー! Auto Limit Colors:「オートカラー制限」レイヤー内で使用できる色数を強制的に絞って制限していく。レイヤー内の色が制限範囲内に収まるよう自動で置き換えられていく。 Colors「カラー制限範囲」:スライダーで設定する。右端が一番弱いカラー制限で、左端が一番強い制限となる。いわゆる「ポスタリゼーション」のような用途になるはずだが、単純にR/G/B値の総和で比較して近いものから勝手にあてはめていく雑な仕様なので、Rが強いから赤系の色に置き換えてほしいのに総和で近い黄緑色にされてしまい、いくらスライダーをいじっても最後まで赤になってくれない…などということが起こりやすい これであの一世を風靡した携帯ゲーム機の捏造スクショが作りほうd(デジャブ) Disable Partial Alpha:「部分的透過度の無効化」 レイヤー内に存在する透過情報をもつピクセルだけを非表示にする。 無効/有効を切り替えるスイッチのみで設定項目はとくにない。 透過度の強弱は問わず、とにかく1%でも透過情報をもつピクセルがあれば非表示になる。 一見地味な機能と思えるかもしれないが、インポートした画像をPixelmash上で活用する際には絶大な威力を発揮する。 クリッピング画像をインポートした際の中途半端なエッジをチマチマ編集することから開放されるのもデカイが、IllustratorやPhotoshopなどで簡単に作成できるパスシェイプ(例えばPixelmashだけでキレイな角丸長方形を描くなんぞ無駄に手間がかかるだけなので筆者は絶対にやりたくない)を気軽にPixelmashに持ち込んで一発でマッチングさせることができるのもデカイ。つまりは、軟弱なアンチエイリアス野郎にPixelmash流を即座にわからせ完了できる強力な機能。 性質上、透過値を用いて生成された一般的なドロップシャドウ・グロウなど(外部/Pixelmashで付与したもの問わず)を一発消去できるので、そういうクリーナー的な使い方をしても便利。消せない影を一発で強力除去!みたいな。既存のドロップシャドウを消して角度や距離などを変えたドロップシャドウに自分で付け直したいときはエフェクトをベイクしない限り透明度のある影はことごとくつかないので注意 当然のことだが、透過値を持っているピクセルにしか通用しないので、JPG画像のなかにあるドロップシャドウやアンチエイリアシングは消せない。また、濃いドロップシャドウや強いグロウ、またはそれらが重なって結果的に透明度100(実質的なベタ塗り)になっている場合もきれいに消えてくれない Restrict Color Palette:「カラーパレットの制限」 レイヤーに存在する全てのピクセルに対して存在できるカラーを指定し、それに沿った内容へとスライダー設定により段階的に表示を変化させる。 制限指定したパレットに近い色から順に化けていくので、スライダーの強度指定の途中では制限外の色がまだ残って存在している状態となる(後述のオプションでマスクするかたちで完全除外することは可能) 制限カラーの追加/削除/編集:スライダー強度を極大化した場合にここで指定したカラーのみの表示になるので、最終的に仕上げたいパレットの組み合わせを並べておくと良い制限カラー指定の際にスポイトで元画像からキーカラーをいくつか吸い取っておくと必然的に馴染みやすくなるし、全く違う色へと強制置換させるのも自由 Tolerance:「透明度」実質的には制限指定域の強度設定。これを強くするほど(スライダーを左に動かすほど)レイヤー内のピクセルの色が近い順から制限指定したカラーに化けていく Mask Unmatched Colors:「指定カラー以外をマスク」制限指定したカラーに完全一致する値以外のカラーをマスク(透過色扱いにしてしまう)して非表示にする、とても強制力の強いオプション。これを使うなら前述のようにスポイトで少なくとも一色はレイヤー内に存在する色を拾って制限指定に追加しておかないと、完全一致する色がなくてバッサリと透過状態にされていくので注意。 人間の目では「緑」よりも「青」のほうが濃くて暗そうに感じて「黒」に近い印象だが、上の例では「青」よりも「緑」が先に「黒」に化けているところがミソ。(※青:00FF00、緑:00BB00…なのでPixelmashは緑のほうに優先順位をつけた) <公式によるRistrictColorPalette使用例> 背景となる"Background"レイヤー(山脈が描かれている部分)のみにこのエフェクトがかけられている。このエフェクトのオン/オフで稲光によって一瞬明るくなる演出をきりかえる意図のようだ。 前もって指定しておいた明るめの色に置き換えられるという強みがあるにはあるため。明度やコントラストの調整レイヤーがないからだろ、などと夢のないことを言ってはいけない。
https://w.atwiki.jp/sonicclock/pages/24.html
flv⇔aviの変換を行えるソフト。 他に、iPod用などにも変換を行える。 対応形式 引用元 http //cowscorpion.com/MultimediaTools/BitCometFLVConverter.html FLV を AVI, WMV, MP4,MP3 に変換。 AVI, WMV, MP4,MP3 を FLV に変換。 Download http //www.bitcomet.com/tools/flvconverter/index.htm
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/35.html
更新日:2013-04-20, r58 (わかりやすくするためにワイヤーフレームなども一緒に表示。) 説明 THREE.ConvexGeometry ( vertices ) 凸包(3次元)を作る。頂点を与えると凹みのない立体を作ってくれる。埋没した頂点は削除される。 上例は10コ点を与えたもの。緑の点は埋まってしまったので削除された。 乱暴に点投げても適当につじつま合わせてくれるので便利そう。 パラメータ vertices array of vector3 |頂点ベクトルの配列。 例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 // 頂点ベクトルの配列 var vertices = [ new THREE.Vector3( 4.10, 5.91, 1.26), new THREE.Vector3( 2.57, 3.15,-4.73), new THREE.Vector3(-4.34, 6.78,-1.73), new THREE.Vector3(-6.64, 7.33, 6.75), new THREE.Vector3( 5.55,-7.44, 3.57), new THREE.Vector3(-5.42, 2.91,-6.98), new THREE.Vector3(-3.02,-5.97,-5.32), new THREE.Vector3( 0.00,-2.00,-2.00), new THREE.Vector3( 2.00, 0.00,-2.00), new THREE.Vector3(-2.00, 2.00, 0.00) ]; var convex = new THREE.[[Mesh]]( new THREE.ConvexGeometry( vertices ), // 与えられた頂点から凹みのない立体を作成 new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0xff0000, transparent true, opacity 0.6 } ) ); scene.add( convex );
https://w.atwiki.jp/ghostrecon2001mods/pages/20.html
Xbox Conversion (Xbox版化Mod) Mod情報 名称・読み Ghost Recon Xbox Conversion ゴーストリコン・エックスボックス・コンヴァージョン Island Thunder Xbox Conversion アイランドサンダー(以下略) 名称和訳 ゴーストリコンXbox版化mod 作者 C419 最新版 2.5.0 リリース年 2024(2.5.0) ダウンロード Ghost Recon Xbox Conversion メイン https //drive.google.com/file/d/18ysXOhnWiYY0tDKFLtYhoNJv8IW3IiJ1/view?usp=sharing ミラー ダウンロード Island Thunder Xbox Conversion メイン https //drive.google.com/file/d/191Go0JC-UwAiKy0IkfXP-qdSmN8GCLle/view?usp=sharing ミラー Xbox Conversion (Xbox版化Mod)Mod情報 リリースページ 必要要件 概要 要素 攻略情報 バグ情報 リリースページ 作者によるスレッド https //www.ghostrecon.net/forums/index.php?/topic/62362-ghost-recon-xbox-conversion-island-thunder-xbox-conversion-rerelease/page/2/#comment-629480 必要要件 Ghost Recon Xbox Conversion v1.4のゴーストリコン? Island Thunder Xbox Conversion v1.4のゴーストリコン? Island Thunder Desert Siege 概要 PC版ゴーストリコンを、一部ファンに高い評価を受けるXbox版のゴーストリコンに近づける大型Mod。変更はUIや追加武器に留まらず、音声エフェクトがより高品質なXbox版のものに置き換えられる※ほか、ミッションでさえも、より実際のXbox版のものに近くなるように手が加えられている。その他にも追加要素色々。 無印の「Ghost Recon」版と、後に発売された「Island Thunder」版の2つのバージョンがある。(不具合を避けるために、両方同時に起動するのは避けた方が良い。) ※ゲームの発売当時のCDのデータ容量による制約のため、PC版では圧縮された音声ファイルが使われていた。 要素 Xbox版ゴーストリコンに近いUI より高品質なサウンドエフェクト 砂漠仕様のスペシャリスト・スキン 追加武器 Xbox版を再現するため変更を施したミッション などなど 攻略情報 バグ情報 一部スペシャリストのキャラスキンのLODにバグあり?
https://w.atwiki.jp/gcui/pages/42.html
UnityConverter.exe Perfect Dark v1.02に対応した簡素なキャッシュ変換ツールです ファイル (アプリ) [PD] UnityConverter rev5(081220).zip アプリ perfect dark 71,333 603d7562c6df31200ddfa97890ce2791e707cd31a209210d8d0733148250b784 http //www.unkar.org/read/changi.2ch.net/download/1227359823 http //www.unkar.org/read/changi.2ch.net/download/1229622126 http //karimofu.org/dlp/mofu1_4675.zip.php Unityフォルダを%CD%にしてUnityConverter.exeを実行する しばらくするとUnityフォルダの中身の解析結果が出力されるので、ファイルに変換したいものの番号を選択してください (変換後のファイルはUnityフォルダの中に作成されます) 実行時、color 07、になる
https://w.atwiki.jp/converge/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/converge/pages/22.html
公式 バンダイ公式 イベント シャア専用ザクフォトコンテスト 個人